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js生成一个随机数|js生成范围随机数教程

时间:2019-11-28 07:46:31     来源:系统堂     游览量:

  js生成一个随机数|js生成范围随机数教程

  一、预备知识

  Math.ceil(n); //向上取整。返回大于等于n的最小整数。

  Math.floor(n); //向下取整。返回为n的整数部分。

  Math.round(n); //四舍五入。返回为n四舍五入后的整数。

  Math.random(n); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0,不包含1】 //比如0.8647578968666494

  Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。

  Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。

  Math.round(Math.random()); //可均衡获取0或1的随机整数。(因为random()生成的是0-1的数,四舍五入后只有0或1)

  Math.round(Math.random()*10); //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

  因为结果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1...8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。

  二 、生成[n,m]的随机整数

  函数功能:生成[n,m]的随机整数。

  在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。。

  //生成从minNum到maxNum的随机数

  function randomNum(minNum,maxNum){

  switch(arguments.length){

  case 1:

  return parseInt(Math.random()*minNum+1,10);

  break;

  case 2:

  return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10);

  break;

  default:

  return 0;

  break;

  }

  }

  过程分析:

  Math.random()生成[0,1)的数,所以

  Math.random()*5生成[0,5)的数。

  通常期望得到整数,所以要对得到的结果处理一下。

  parseInt(),Math.floor(),Math.ceil()和Math.round()都可得到整数。

  但是parseInt()和Math.floor()结果都是向下取整。

  所以Math.random()*5生成的都是[0,4] 的随机整数。

  所以生成[1,max]的随机数,公式如下:

  // max - 期望的最大值

  parseInt(Math.random()*max,10)+1;

  Math.floor(Math.random()*max)+1;

  Math.ceil(Math.random()*max);

  所以生成[0,max]到任意数的随机数,公式如下:

  // max - 期望的最大值

  parseInt(Math.random()*(max+1),10);

  Math.floor(Math.random()*(max+1));

  所以希望生成[min,max]的随机数,公式如下:

  // max - 期望的最大值

  // min - 期望的最小值

  parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10);

  Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

  因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处,有问题欢迎与我讨论,共同进步。

  本文作者:starof

  =====================================================================

  写在前面:关于取得随机数的时候一般都会带着小数点,生成一个整数总是更容易方便我们计算以及使用,那么有哪些方法可以使随机数生成一个整数?

  传送门:(我明天再写。)

  引言:随机数在实际中使用很广泛,比如要随即生成一个固定长度的字符串、数字。或者像js-task1中一样随机选择一个盒子,随机一个颜色等等。这个时候我们就要知道用js应该如何获取一个随机数。

  1.首先我们需要知道下面这几个概念,算是预备知识,知识点主要都是从w3c,Math属性介绍里面演化出来的:传送门

  Math:数学对象,提供对数据的数学计算。

  1.Math.random(); 返回为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)

  2.Math.round(num); 函数结果为num四舍五入后的整数,参数num为一个数值。

  3.Math.floor(num); //向下取整;函数结果为num的整数部分,参数num为一个数值。

  4.Math.ceil(num); //向上取整;函数结果返回大于等于n的最小整数。

  用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

  用Math.round(n); 返回n四舍五入后的整数的值。

  用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。

  用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

  用Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。

  用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

  2.如果看不懂的话,也没关系,自己多写写demo然后回头再看这些属性,或者多做做项目,就会运用了!不要过于纠结这些,细枝末节!

  3.生成随机数的公式!!

  如果你希望生成任意值到任意值(也就是指定范围内)的随机数,我从网上找来了生成公式:Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

  // max - 期望的最大值

  // min - 期望的最小值

  4.下面是我自己demo 的一些代码,大家可以复制回去,试一试。

  下面这是我代码和demo页面的截图。

  大家可以去试试基本上就是这样子了,码字不易,喜欢的可以点个喜欢。github可以互相f。

  =================================================================

  前言:

  JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数。

  但是它有个函数:Math.random() 这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。

  利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。

  而涉及范围的话,就有个边界值的问题。这样就包含四种情况:

  1)min ≤ r ≤ max (一般这种比较常见)

  2)min ≤ r < max

  3) min < r ≤ max

  4)min < r < max

  一、min ≤ r ≤ max

  function RandomNumBoth(Min,Max){

  var Range = Max - Min;

  var Rand = Math.random();

  var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入

  return num;

  }

  二、min ≤ r < max

  function RandomNum(Min, Max) {

  var Range = Max - Min;

  var Rand = Math.random();

  var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //舍去

  return num;

  }

  三、min < r ≤ max

  function RandomNum(Min, Max) {

  var Range = Max - Min;

  var Rand = Math.random();

  if(Math.round(Rand * Range)==0){

  return Min + 1;

  }

  var num = Min + Math.round(Rand * Range);

  return num;

  }

  四、min < r < max

  function RandomNum(Min, Max) {

  var Range = Max - Min;

  var Rand = Math.random();

  if(Math.round(Rand * Range)==0){

  return Min + 1;

  }else if(Math.round(Rand * Max)==Max)

  {

  index++;

  return Max - 1;

  }else{

  var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;

  return num;

  }

  }

  以上这篇JS生成某个范围的随机数【四种情况详解】就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

  ===================================================================

  好了,有了以上的知识,那么我们就可以自己定义一个产生随机数的函数了,如下代码:

  /***************************************

  * 生成从minNum到maxNum的随机数。

  * 如果指定decimalNum个数,则生成指定小数位数的随机数

  * 如果不指定任何参数,则生成0-1之间的随机数。

  *

  * @minNum:[数据类型是Integer]生成的随机数的最小值(minNum和maxNum可以调换位置)

  * @maxNum:[数据类型是Integer]生成的随机数的最大值

  * @decimalNum:[数据类型是Integer]如果生成的是带有小数的随机数,则指定随机数的小数点后的位数

  *

  ****************************************/

  function randomNum(maxNum, minNum, decimalNum) {

  var max = 0, min = 0;

  minNum <= maxNum ? (min = minNum, max = maxNum) : (min = maxNum, max = minNum);

  switch (arguments.length) {

  case 1:

  return Math.floor(Math.random() * (max + 1));

  break;

  case 2:

  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);

  break;

  case 3:

  return (Math.random() * (max - min) + min).toFixed(decimalNum);

  break;

  default:

  return Math.random();

  break;

  }

  }

  var str = "";

  var err = 0;

  for (var i = 11; i < 19; i++) {

  t = randomNum(6, i);

  if (t < 6 || t > 15)

  err++;

  str += t;

  if (i % 2 == 0) {

  str += 'r';

  }

  else

  str += '==';

  }

  alert(err + "r" + str);

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