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游戏开发人员表达了他们对Google Stadia未来的担忧和犹豫

时间:2020-03-03     来源:系统堂     游览量:

  由于沮丧的游戏开发者的报道浮出水面,目前Google雄心勃勃地进军游戏流媒体的前景并不乐观。

  根据Busines Insider的说法,“他们的游戏不在Stadia上的主要原因有两个:Google没有为他们提供足够的资金,而且他们不信任这家商业公司长期坚持游戏。”

  尽管Stadia团队宣布计划在2020年发布120款游戏,但Google Stasta的存在似乎是基于相对数量而不是质的区别。与Stadia报告一样,该平台尚未获得旗舰产品来帮助推动该服务的竞争,但是,更糟糕的是,BI报告说,开发人员几乎没有动机开始为Google的游戏开发游戏。新生的游戏流媒体平台。

  我们与之交谈的一位出版高管说:“那里没有足够的钱。” 报价显然是“太低了,以至于它甚至都不是谈话的一部分。”

  虽然薪酬始终是一个考虑因素,但许多与BI交流的开发人员都承认,考虑到Google的Stadia努力工作,这只是思考过程的一部分。

  与Google接触或进行过对话的许多工作室也都在考虑受众群体的可用性,目前Stadia的受众群体非常有限,因为Google 似乎缺乏轻率的努力并没有表现出承诺GMAIL,MAPS或Chrome网络浏览器,以及该公司对该平台进行独立开发的矛盾态度。

游戏开发人员表达了他们对Google Stadia未来的担忧和犹豫

  一位开发人员说:“有些平台是您想要的,因为它们拥有受众群体,并且您希望吸引这些受众群体。” “这就是Steam或[Nintendo] Switch的意思。他们的平台上有很多团体,您希望与这些团体在一起,以便他们玩您的游戏。”

  除了根据原始数据衡量对平台的投资是否会获得足够的利润外,开发人员还必须管理Google衡量平台所依据的内部成功预期,并希望他们能获得足够的领先优势直至公司可能做出的其他取消努力为止。

  “有了Google,就很容易看到它们-它就是Google!” 一位出版高管说。“如果有人要使其成功,那就是他们。但是他们过去失败了很多,而放弃了主要服务。”

  很明显,越来越多的游戏开发者看到Google在Stadia上所做的努力在Xbox,PlayStation和Steam等其他业务的关键领域逐渐落后。

  对于微软和索尼这样的公司来说,从游戏机到游戏流媒体的演进似乎是不可避免的,但是如果没有Google向法院开发人员投入资金,时间或“汗水股权”,Stadia的增长就陷入了鸡与蛋的难题之中,该公司缺乏市场经验,游戏开发人员目前还有其他可以考虑的机会。

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