一位开发人员查看了Windows 11中的任务管理器,并注意到显示的处理器使用率可能与实际值不符。在一些以高 CPU 负载着称的游戏中,差异尤其明显。
现在你正试图弄清事情的真相。微软在多大程度上意识到了这个问题目前还不得而知。CapFrameX 开发人员 Alexander Winnen 曾报告怀疑 Windows 11 当前在处理器负载的正确显示方面存在问题(通过Neowin)。因此,在众所周知的 CPU 密集型游戏场景中,报告的 CPU 使用率异常低。
在测试运行期间,Winnen 注意到在测量 Ryzen 7 5800X3D 与 Lara Croft Shadow of the Tomb Raider(简称“SotTR”)的性能时存在明显差异。16 个线程中只有一个似乎报告了正确的利用率,而所有其他线程的利用率都低于 10%。
完全错误或特定于应用程序的问题?
CapFrameX 开发人员注册了该错误,但不确定可能是什么原因。测试是使用 Windows Insider 版本(Windows 11 Beta Channel Build 22621)完成的。Winnen 写道:“Windows 11 上的核心利用率报告完全是错误的。对于 SotTR+ 这个特定的场景和设置,它应该大于 80%。”遇到的错误可能是特定于应用程序的问题。
但是,已经有类似的报告称任务管理器在两个方向上都提供了非常不切实际的结果。正如在线杂志 Neowin 所发现的,去年 Microsoft Answers 论坛中有用户报告显示利用率为 100%。相比之下,在与 Xbox Game Bar 和 MSI Dragon Centre 的交叉检查中显示的负载要低得多。