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进步着实大ARM架构电脑将成移动设备一代首选

时间:2019-12-10     来源:系统堂     游览量:

PC、Mac构建Arm架构生态

苹果的ARM计划被称之为Kalamata,从目前的消息来看,这一计划包括ARM架构处理器与软件兼容性问题两个方面,开发者借助这一项目可以开发一款可以在所有苹果设备上运行的App。

今年苹果WWDC 2019开发者大会上,苹果发布Project Catalyst项目,其中开发者可以借助Mac Catalyst基于当前的iPad应用创建原生Mac程序,这两种应用将共用相同的项目和源代码,开发者可以高效地转化iPad应用的桌面级功能,并针对Mac添加更多功能。苹果还表示称:“从客户的反应和评价等方面来看,Project Catalyst有望为引导开发者作出正确的工作,不在质量控制上有所懈怠。”

与此同时,新的macOS Catalina中更是彻底抛弃32位应用程序,强推64位程序,犹如当年iOS 9系统强制要求应用兼容64位应用的风采。上述的做法,不禁让人联想苹果正在为ARM版的Macbook在软件生态层埋下伏笔。保证届时新产品一旦登场,用户不至于遭遇当年Surface RT所面临的应用困局。

对于ARM架构下Windows系统的生态构建,除了微软外,其它软件开发商也正在努力。例如作为生产力代表的Adobe就已经宣布将会为骁龙笔记本开发产品套件。作为目前ARM架构笔记本领军者的高通也表示目前正在与整个生态系统的广泛合作伙伴展开合作,并且目前也有很多合作伙伴已宣布其应用程序将支持ARM 64位架构,同时一些独立软件开发商也正在开发兼容ARM 64位的应用程序。

游戏、生产力方式正在转变

而对于目前唯一有些掣肘ARM架构笔记本走向普及的大型PC游戏及生产力工具方面的需求,实际上对于作为手机、平板伴随其长大的移动设备一代们来说,所谓兼容性问题背后的使用习惯上的依赖性都已经变得越来越弱。

对于游戏的需求而言,与作为如70后、80后、90后消费主力人群的不同,随着移动时代的到来,更多的00后、10后所接触到的第一款电子产品,或是玩电子游戏所用的第一款设备,已经不再是电脑,而是智能手机或平板电脑。这些玩家的游戏习惯的培养已经开始被移动设备抢占了先机,同时今年以来如Apple Aracde的出现,则在进一步加强移动设备中游戏的魅力,挖掘更大的机能,假以时日,ARM架构下的游戏也将完全能达到PC机中大作的水平。而目前大热的任天堂Switch也同样采用了ARM架构的处理器,尽管由于性能原因,“枪车球”类的作品相对较少,但依旧掩盖不住其目前的成功。

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