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AMD FSR 2.0 插件已经可用于 Unreal Engine 4 和 5

时间:2022-07-13     来源:系统堂     游览量:

  近日,AMD 庆祝其 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 技术一周年,并将刚刚推出的FidelityFX 超分辨率 2.0开源。Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 表示,FidelityFX Super Resolution 2.0 将很快进入 Xbox 平台(Xbox Series X/S 和 Xbox One 系列),目前处于测试阶段。

  AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution 2.0技术的游戏已经超过110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏数量已经增加到22款。不过在很多玩家看来,FidelityFX Super Resolution 2.0的推广并不和预期一样快。

  GPUOpen宣布近日,虚幻引擎插件现已开放下载,包括虚幻引擎4.26/4.27和虚幻引擎5。相信新插件可以加速FidelityFX超分辨率2.0的普及,被更多游戏采用。

  相比 FidelityFX Super Resolution 1.0,新的 FidelityFX Super Resolution 2.0 对显卡的要求更高,据说新版本加入了抗锯齿,可以提供更好的画质,而玩家的旧显卡仍然可以受益于更高的画质。帧速率。

AMD FSR 2.0 插件已经可用于 Unreal Engine 4 和 5

  目前,Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 都支持 NVIDIA 的 DLSS 技术,未来更多游戏同时支持 DLSS 2.x 和 FSR 2.0 可能会成为趋势。AMD表示,如果游戏已经支持DLSS,集成FidelityFX Super Resolution 2.0只需要三天的工作时间。当然,游戏开发者实际添加和优化可能需要三天以上的时间,但至少表明所有DLSS支持者都有加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能性。

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