在PS中,阵列的方法,就是再次变换,具体操作如下:1、把一个图像载入选区。2、右键选区-- 自由变换。3、变换后不要取消选区。4、左手按住shift+ctrl+alt,右手按T,每按一次变换一次,这样就实现了阵列。
我扫描了一张图片,想在3D
MAX里阵列贴图使用,但是阵列时接口不齐整,我应该怎用PS对图片作出修改,再阵列呢?“阵列贴图”是不是平铺贴图(tile)的意思?
要使接口完美融合,可以查阅“四方连续”的相关内容。ps你路径了解吧?稍等我琢磨个图示哈。
答:因为ug中阵列后曲线之间有参数关系,但是草绘的曲线还不能移除参数,一直没办法解决这个问题,你可以先别管这些没用的曲线,造型时只选有用的线就行了,完了之后把实体移除参数,再把没用的线删除就行了。顺便给你个建议,二维的图形在CAD、电子图板里做,然后导入ug做三维,这样效率更高。