• 32位如何玩64位游戏(无法运行32位游戏)

  • 作者:robot | 时间:2022-10-24 12:38:31 | 浏览:
32位如何玩64位游戏,无法运行32位游戏

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  • 移动游戏生态将正式步入64位时代
  • 华为手机CPU构架32位的如何运行只支持64位的游戏
  • 求大神解决32位系统如何可以玩64位游戏
  • 一、移动游戏生态将正式步入64位时代

    从32位架构到64位是一个根本的改变。长期以来,64位PC为千行百业带来了显著的效率提升,伴随应用开发者、应用商店、芯片提供商等产业链关键节点准备就绪,属于移动计算生态的全64位时代正悄然拉开帷幕。

    大势所趋,64位游戏变革加速

    继今年4月移动智能终端生态联盟(金标联盟)成员共同宣布推进64位移动计算生态之后,时隔两个月,金标联盟于今年6月再次发布相关公告。公告表示,自2022年7月1日起,金标联盟成员OPPO、vivo、小米(按首字母排序)等主流应用商店,不允许新上架的游戏应用单独上架32位应用包,可支持采用兼容包或双包上传。此外,自2022年12月1日起,游戏应用的更新包不再允许单独更新32位包,必须支持兼容包或双包更新。

    公告发布后,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)也积极响应并倡议共同推进64位移动计算生态,中国大陆市场“全面转向64位”已然起风。

    64位应用提升移动游戏体验

    64位能为移动设备的体验带来显著提升,也是移动游戏的必然未来。在玩家关心的主流游戏性能方面,MediaTek实验室基于不同IP的移动SoC测试结果表明:32位和64位相比有30%-40%的体验差异,64位应用能带给手机玩家更加丝滑流畅的游戏体验。

    移动游戏将成为“全面64位化”的排头兵

    技术的迭代和落地需要产业间密切协同。在Android生态“全面转向64位”的发展进程中,移动游戏将成为排头兵,64位移动游戏全面普及、转型之势已然形成。

    Google Play 致力于向游戏开发者提供多种 API 和服务,可面向全球 190 多个国家和地区的数十亿Android设备用户发布游戏。在2019年后的两年时间,Google Play的要求从“开发者必需上传具备64位的版本”进一步收紧到“基于64位硬件的智能设备无法再下载32位应用”。很显然,Google已预期到未来的Android设备将只支持64位(指令集),64位应用大迁移将驱动安卓生态系统持续升级。

    Arm已经从安卓应用开发者、游戏引擎开发者、芯片制造商与操作系统供应商等处,获取了大量的积极建议。一直以来,Arm都在与游戏引擎开发者们紧密合作,以保证各个游戏工作室能在2019年8月前,有充裕的时间构建、测试并发布(64位的)安卓游戏产品。中国大陆市场上流行的游戏引擎也正加速推进应用升级,比如Cocos2d-x、Unreal和Unity,已经为64位转型准备就绪。此外,Arm在2021年已对外宣布,从2023年起,所有的Cortex- A系列移动CPU内核(大核与小核)都将只支持64位。

    同时,为了进一步推进中国大陆市场Android应用生态过渡至64位架构,提升用户体验,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)共同宣布将于今年4月起分阶段推进64位移动计算生态。其中,移动游戏无疑是应用市场全面转向64位的重要一环,64位游戏应用将为全球手机玩家带来更加畅快的游戏体验。

    不难预见,2022年将成为Android 64位游戏生态开始广泛普及的元年。

    MediaTek助力推动64位生态变革

    在全面拥抱64位应用的进程中,移动芯片扮演着重要角色。作为Android生态建设的重要参与者,早在2014年Android系统最早开始发布64位版本时,MediaTek就在第一时间推出了具备64位移动计算能力的SoC产品,截止到目前,MediaTek天玑系列5G 移动平台均已支持64位应用。

    面对64位移动计算全面普及和转型的趋势,MediaTek持续推动旗舰级64位移动SoC的设计方向,有计划地推动先进技术快速普及。MediaTek与Arm将同步运用先进v9架构,持续打造64位高性能与高能效的移动平台,逐步加速推进64位SoC在市场全面普及。

    MediaTek已做好准备,全面参与到64位移动应用普及的进程当中,持续发挥在移动芯片设计方面的技术优势与积累,与行业伙伴通力合作,致力于提升终端消费者的使用体验。

    二、华为手机CPU构架32位的如何运行只支持64位的游戏

    如何为安卓应用提供64位原生的支持?必须承认,64位构建会让APK的体积变的更大,多了so库嘛64位通常会使应用运行的更加的快,因为64位的指令集支持更高的代码运行效率,举个例子:能够使用两倍数量的寄存器,支持双精度的浮点的运算,这使得编译器可以做更加复杂的矢量化优化使用App Bundle发布格式在GooglePlay,Apk包的体积也不会受到太大影响,GooglePlay会按照用户设备的架构仅推送所需的文件,即使提供了32位和64位的文件,根据用户设备的架构类型,只需下载最使用的一套文件在GooglePaly上可以构架一个包含X86和X86-64的文件Bundle,而不用担心对目标ARM设备应用体积的影响从 2019 年 8 月 1 日开始,您在 Google Play 上发布的应用必须支持 64 位架构。后续不知道国内的应用市场是否也要强制64 位 CPU 能够为您的用户提供更快、更丰富的体验。添加 64 位的应用版本不仅可以提升性能、为未来创新创造条件,还能针对仅支持 64 位架构的设备做好准备。1、使用以 Java 编程语言或 Kotlin 编写的代码(包括任何库或 SDK),那么就表示该应用已经支持 64 位设备2、应用使用了任何原生代码,或者不确定自己的应用是否使用了这类代码,那么需要评估应用并相应采取措施。是否使用了原生代码?使用了任何 C/C++(原生)代码。与任何第三方原生库关联。通过使用原生库的第三方应用构建程序构建而成。应用是否包含 64 位库?要确定应用是否包含 64 位库,最简单的方法就是检查 APK 文件的结构,在编译时,APK 会与应用所需的所有原生库打包在一起。应用无需支持所有 64 位架构,但对于支持的每种原生 32 位架构,则应用都必须包含相应的 64 位架构。,说通俗一点就是成对的出现应当支持的架构对于 ARM 架构,32 位库位于 armeabi-v7a 中。对应的 64 位库位于 arm64-v8a 中对于 x86 架构, x86(32 位)和 x86_64(64 位)分析APK,只有32的架构分析APK,32位和64位的架构如果使用 Android Studio 或Gradle 进行编译,如何为安卓应用提供64位原生的支持呢?大多数 Android Studio 项目都使用 Gradle 作为底层编译系统,因此本部分适用于使用这两种工具进行编译的情况。针对原生代码进行编译很简单,只需将 arm64-v8a和/或 x86_64(取决于您要支持的架构)添加到应用的“”文件中的 s 设置在 加入s 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64'如果使用 CMake 进行编译?可以通过将 arm64-v8a 传递到“-DANDROID_ABI”参数来编译 64 位 ABI:: Command Line > cmake -DANDROID_ABI=arm64-v8a … or > cmake -DANDROID_ABI=x86_64 … 使用 ndk-build 进行编译?JNI可以通过 APP_ABI 变量修改“”文件,从而编译 64 位 ABI:APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64

    三、求大神解决32位系统如何可以玩64位游戏

    这是没办法的事,系统是不可以向上兼容的。32位只能玩儿32位,64位就能玩儿64位和32位的。就像win7可以玩儿xp游戏,而xp不能玩儿win7游戏一样。因此,如果你实在想玩儿64位游戏,可以采取如下方法。为电脑重装系统,直接换一个win7 x64位的系统。但是,64位,相对32位配置要求更高,更换前先确定自己的电脑是否适合64位。以安装升级64位的方式,跟新到64位系统。32位系统如何安装64位系统,百度经验中有详细的流程。直接换个64位系统的电脑,简单有效。以上3种方式都可以完美解决。